Im genannten Spiel werden Würfel geworfen, unter anderem um Felder in einem Dungeon freizuschalten, Gegnern Schaden zuzufügen und Schätze einzusammeln. Ich fand das Game-play recht eintönig, aber trotzdem hat mich die Idee fasziniert, auf Würfen basiert einen Dungeon zu durchqueren. Ferner brachte es mich dazu, mich zu fragen, ob man nicht eine ganze Kampagne aus einem ähnlichen System machen könnte, bei dem die Helden von einer Map zur nächsten gelangen können, wenn sie so lang überleben. Quasi ein Rogue-like auf Papier…
Ein Spiel wie Dungeons, Dice & Danger
Beitrag veröffentlicht von Christian Scholz-Flöter
am 16.11.2022 um 21:27:39 Uhr in der Kategorie Entwicklung von Gesellschaftsspielen
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